
Desenvolvido pela Thekla e publicado pela Arc Games e em parceria com a Gamirror Games, Order of the Sinking Star é uma aventura de puzzles que desafia o jogador a compreender diferentes regras e utilizá-las para resolver problemas envolvendo posicionamento, movimentação e interação entre elementos do cenário.
A experiência é organizada em quatro Mundos, cada um com personagens, mecânicas e desafios próprios. Todos são conectados pelo Overworld, uma região central que permite escolher diferentes caminhos e também apresenta obstáculos que precisam ser resolvidos para liberar novos acessos.
Sob a direção de Jonathan Blow, o projeto reúne sistemas de puzzles concebidos por diferentes designers, cada um com suas próprias regras e possibilidades de resolução. Essa origem se manifesta na organização dos Mundos e ganha uma nova dimensão quando seus personagens e mecânicas começam a interagir e cooperar na resolução dos puzzles.
Conforme o jogador explora essas regiões, os desafios passam a estabelecer relações entre mecânicas que inicialmente se apresentam separadas. Essa combinação amplia as possibilidades de resolução e exige aplicar conhecimentos adquiridos em diferentes Mundos para solucionar novos puzzles.
A Grande Encruzilhada de Order of the Sinking Star
Personagens, relações e os mistérios do grande labirinto
A jornada por Order of the Sinking Star começa em um espaço cercado por caminhos que conduzem a diferentes regiões de um imenso labirinto. Conhecido como Encruzilhada, esse ponto central permite alcançar quatro mundos, cada um habitado por personagens que enfrentam circunstâncias e conflitos próprios.
Entre essas histórias, acompanhamos um grupo de companheiros que persegue uma autoridade após descobrir informações comprometedoras, enfrentando obstáculos preparados para impedir seu avanço. Em outros caminhos, encontramos um explorador cercado por vestígios de um passado desconhecido, um comerciante que retorna a um teste abandonado diante de uma previsão inquietante e uma marinheira que procura libertar sua embarcação de uma restrição misteriosa.
As conversas revelam relações anteriores entre os personagens e acontecimentos que ajudam a compreender as decisões tomadas durante suas jornadas. Conforme as histórias avançam, conhecemos melhor suas motivações e percebemos como experiências passadas influenciam as situações que enfrentam.
Enquanto essas histórias se desenvolvem dentro dos mundos, a exploração do espaço que os conecta apresenta outra perspectiva sobre o labirinto. No Mundo Superior, uma personagem vinda de outro lugar percorre regiões desconhecidas, enquanto as intervenções de um Narrador oferecem orientações e informações sobre o ambiente e ela questiona a finalidade dos desafios e a relação entre os mundos.
Dessa forma, Order of the Sinking Star desenvolve sua narrativa por meio de diferentes jornadas que coexistem dentro de um mesmo labirinto. Os diálogos apresentam as experiências e os conflitos de seus personagens, enquanto o Mundo Superior amplia a perspectiva sobre esse conjunto, integrando histórias particulares a uma exploração que também procura compreender o lugar onde elas acontecem.
Como funcionam os puzzles e a exploração em Order of the Sinking Star
Mundos interligados, progressão e desafios que combinam diferentes regras
Em Order of the Sinking Star, exploramos um imenso labirinto formado por caminhos interligados, salas de puzzles e regiões que seguem regras próprias. A movimentação acontece sobre um grande tabuleiro, no qual avançamos entre diferentes mundos, encontramos obstáculos e descobrimos possibilidades que permitem alcançar novos espaços.
Dentro do labirinto, encontramos desafios que vão desde abrir passagens movimentando objetos até encontrar maneiras de atravessar áreas cercadas por água ou direcionar feixes de luz por mecanismos antigos. Cada região apresenta possibilidades diferentes, fazendo com que avançar envolva descobrir como utilizar os elementos disponíveis para alcançar lugares que inicialmente parecem inacessíveis.
Nem sempre basta encontrar o caminho até um objetivo, pois nossas ações também podem alterar aquilo que acontece ao redor. Mover uma pedra pode liberar uma passagem e bloquear outra, enquanto determinadas criaturas e mecanismos reagem aos nossos movimentos, exigindo cuidado com a ordem em que realizamos cada ação.
Os caminhos do labirinto permitem explorar outras regiões quando encontramos desafios que ainda não conseguimos resolver. Ao retornar a lugares conhecidos, podemos experimentar outras possibilidades e encontrar soluções que não haviam sido percebidas durante a primeira passagem.
Conforme avançamos, os desafios deixam de depender apenas das regras de uma região e passam a reunir elementos de mundos diferentes. Uma solução pode começar em determinado espaço e depender de ações realizadas em outro, ampliando as possibilidades de exploração e criando novas maneiras de enfrentar os obstáculos encontrados.
A combinação entre exploração e puzzles faz com que o avanço pelo labirinto aconteça por diferentes caminhos, sem exigir que todos os desafios sejam resolvidos na primeira tentativa. Entre regiões que se conectam e situações que exigem novas soluções, a experiência mantém o jogador diante de descobertas que ampliam suas possibilidades de continuar a jornada.
Direção Audiovisual de Order of the Sinking Star
Cenários, ambientações sonoras e efeitos que acompanham a exploração do labirinto
A direção audiovisual de Order of the Sinking Star apresenta um grande tabuleiro formado por caminhos, construções e regiões que se estendem em diferentes direções. A disposição dos ambientes permite acompanhar visualmente a continuidade do labirinto, enquanto as características de cada mundo ajudam a reconhecer as mudanças de região durante a exploração.
Ao entrar nos diferentes mundos, encontramos cenários com características próprias, desde instalações antigas marcadas por mecanismos e feixes de luz até regiões cercadas por água, ilhas e estruturas que compõem seus desafios. Essas diferenças também aparecem na organização dos espaços e na maneira como os elementos são apresentados, permitindo reconhecer as particularidades de cada ambiente.
A apresentação dos puzzles mantém seus elementos integrados aos cenários, tornando visíveis os caminhos, obstáculos e mudanças produzidas durante a resolução dos desafios. Conforme novas regiões são alcançadas, essa organização permite acompanhar as transformações do ambiente e identificar os elementos que participam das situações encontradas.
Cada região também possui sua própria trilha sonora ambiente, acompanhada por sons característicos dos animais e dos lugares que percorremos. Essa ambientação sonora acompanha as mudanças de cenário e contribui para que a exploração de cada mundo tenha uma atmosfera própria.
Os movimentos dos personagens e suas interações recebem respostas sonoras correspondentes, desde passos e objetos arrastados até pedras quicando na água e ataques de criaturas. A sincronização entre essas ações e seus efeitos sonoros permite acompanhar o que acontece no ambiente tanto visualmente quanto pelo som.
A presença de personagens e acontecimentos próprios em cada mundo também contribui para diferenciar suas atmosferas. Os cenários acompanham as histórias que encontramos, enquanto as características visuais e sonoras de cada região reforçam as diferenças entre os lugares percorridos.
A apresentação audiovisual de Order of the Sinking Star reúne mundos visualmente distintos, ambientações sonoras próprias e efeitos que acompanham com precisão as ações realizadas durante a jornada. Essa combinação dá vida ao imenso labirinto, tornando a exploração de suas diferentes regiões uma experiência marcada tanto pela identidade de seus cenários quanto pela presença sonora ambiental própria de cada região.
O que Order of the Sinking Star realmente entrega
Order of the Sinking Star impressiona pela dimensão de seu labirinto e pela variedade de desafios distribuídos entre os quatro mundos. A exploração desperta curiosidade desde os primeiros caminhos, enquanto a descoberta de novas regras e possibilidades oferece motivos para continuar avançando e compreender o que existe além das regiões conhecidas.
Essa curiosidade encontra apoio na maneira como os puzzles são construídos, exigindo que observemos o ambiente, experimentemos diferentes ações e compreendamos as consequências de cada movimento. Resolver um desafio pode proporcionar uma satisfação considerável, especialmente quando a solução depende de reconhecer relações que não eram evidentes durante as primeiras tentativas.
Entretanto, conforme avançamos, a complexidade dos desafios aumenta e a experiência passa a exigir um investimento cada vez maior para alcançar novos espaços. Aquilo que inicialmente recompensa pela descoberta começa a depender principalmente da satisfação de resolver mais um puzzle, enquanto os acontecimentos narrativos e as novidades encontradas nem sempre acompanham o esforço necessário para continuar.
A possibilidade de abandonar temporariamente um desafio e explorar outras regiões ajuda a preservar a liberdade de progressão, mas não elimina essa dificuldade. Quando diferentes caminhos apresentam obstáculos igualmente exigentes, a quantidade de alternativas disponíveis deixa de representar necessariamente uma sensação de avanço, tornando possível passar longos períodos sem alcançar uma descoberta significativa.
As histórias dos personagens acrescentam motivos para conhecer os diferentes mundos e descobrir o desenrolar de suas jornadas. Contudo, a curiosidade sobre esses acontecimentos precisa sustentar uma exploração extensa, na qual cada nova revelação pode estar separada da anterior por uma sequência considerável de desafios.
Essa relação entre esforço e recompensa representa uma das principais limitações que identificamos em Order of the Sinking Star. Mesmo reconhecendo a criatividade de seus puzzles e a amplitude das possibilidades oferecidas, a experiência nem sempre proporciona retornos capazes de acompanhar sua crescente exigência, especialmente para quem procura algo além da satisfação intelectual de encontrar soluções.
O resultado é um jogo que oferece um universo de descobertas e desafios elaborados, mas cuja dimensão também coloca à prova a motivação de quem o explora. Order of the Sinking Star proporciona satisfação por meio da resolução de puzzles e da liberdade de investigar seus mundos, embora essa mesma dedicação ao desafio possa dificultar a continuidade de uma jornada que exige tanto para revelar o que vem depois.
Conclusão Geral
Order of the Sinking Star oferece uma extensa jornada de exploração e resolução de puzzles, reunindo quatro mundos com desafios próprios dentro de um imenso labirinto. A variedade de situações e as possibilidades de experimentar diferentes soluções proporcionam uma experiência que valoriza a observação, o raciocínio e a descoberta.
Apesar da criatividade de seus desafios, a dimensão dessa jornada também representa uma de suas principais limitações. Conforme os puzzles se tornam mais exigentes, a satisfação de encontrar soluções nem sempre é acompanhada por descobertas e recompensas capazes de justificar o esforço necessário para continuar avançando.
Para quem aprecia desafios complexos e encontra satisfação no próprio processo de investigar possibilidades e descobrir soluções, Order of the Sinking Star oferece uma experiência com muito a explorar. Entretanto, jogadores que procuram uma progressão mais recompensadora ou desejam acompanhar o desenvolvimento das histórias sem enfrentar longas sequências de puzzles podem encontrar dificuldades para manter o interesse até o fim.
ACESSO À REVIEW
Agradecemos à Assessoria de Imprensa da Arc Games pelo acesso antecipado ao Order of the Sinking Star, que permitiu a produção desta análise.
SETUP UTILIZADO
PLATAFORMA: PC (Steam)
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM: 32GB RAM DDR5 6000 MHz
GPU: XFX Mercury RX 9070 XT
SSD: WD_BLACK SN850X Gaming Storage
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- 7 de outubro de 2026
- Vale a Jornada8.8Total Score
Order of the Sinking Star apresenta um imenso labirinto de puzzles criativos e exigentes, com diferentes possibilidades de exploração. Entretanto, conforme os desafios se tornam mais complexos, a escassez de recompensas significativas compromete a sensação de progresso e dificulta a manutenção do interesse ao longo da jornada.











