SAND chega em Early Access com foco em Extração e Mechas

SAND: Raiders of Sophie chegou hoje ao Steam em Early Access, combinando exploração, combate e mecânicas de extração em um mundo dieselpunk, onde enormes mechas modulares funcionam como fortalezas móveis.

Desenvolvido pela Hologryph e TowerHaus e publicado pela tinyBuild, o jogo se passa no planeta Sophie, onde um desastre ecológico evaporou os oceanos e transformou a exploração de desertos em uma disputa por recursos. Sozinho ou em equipe, os jogadores utilizam seus Tramplers (Mechas) para explorar ruínas, enfrentar outros grupos e extrair com os itens coletados.

O lançamento marca o início do período de Early Access, durante o qual os desenvolvedores pretendem expandir o conteúdo do jogo em colaboração com a comunidade. A versão inicial já conta com os modos Voyage e Storm Dive, que oferecem propostas distintas para quem prefere explorar o mapa com mais tranquilidade ou enfrentar desafios maiores em busca de recompensas melhores.

Explorando Sophie

Em SAND, os jogadores percorrem o planeta Sophie explorando cidades abandonadas, ruínas e outros vestígios da antiga civilização em busca de recursos, precisando enfrentar ameaças e realizar a extração antes de perder tudo o que foi conquistado durante a partida.

Para enfrentar esses desafios, os jogadores contam com os Tramplers, mechas modulares que funcionam como fortalezas móveis e podem ser personalizados de acordo com o estilo de jogo de cada jogador.

As expedições podem ser realizadas sozinho ou em equipe, permitindo decidir quando explorar novas áreas, enfrentar outros jogadores ou deixar a zona de extração antes que os riscos comprometam todo o progresso obtido na missão.

Voyage e Storm Dive

Além da exploração em mundo aberto, SAND oferece dois modos de jogo que mudam o ritmo das expedições e a forma como os jogadores enfrentam os desafios do planeta Sophie.

Disponíveis desde o início do Early Access, Voyage e Storm Dive foram projetados para atender diferentes estilos de jogo sem alterar o ciclo principal de exploração, combate e extração.

Voyage é voltado para quem prefere explorar o deserto com mais tranquilidade, permitindo reunir recursos, testar diferentes configurações dos Tramplers e jogar com amigos sem a pressão constante de um limite de tempo.

Storm Dive aposta em uma experiência mais intensa ao introduzir uma tempestade que avança progressivamente pelo mapa, aumentando os riscos das expedições e oferecendo recompensas mais valiosas para quem conseguir realizar a extração.

Embora compartilhem a mesma base de jogabilidade, os dois modos permitem que cada jogador escolha como deseja enfrentar Sophie, seja priorizando a exploração e a preparação dos equipamentos ou assumindo desafios maiores em busca de recursos mais raros.

O caminho até a versão 1.0

Com o lançamento em Early Access, SAND inicia uma nova etapa de desenvolvimento que contará com a participação da comunidade.

Segundo a Hologryph e a TowerHaus, esse período será utilizado para expandir o conteúdo do jogo, ajustar mecânicas e incorporar o retorno dos jogadores até a chegada da versão 1.0.

Os desenvolvedores também afirmam que a proposta é oferecer uma experiência de extração que preserve a tensão característica do gênero, mas com opções que atendam diferentes perfis de jogadores. Entre os destaques apresentados pelos desenvolvedores está um sistema em que os Tramplers acompanham o jogador ao final de cada expedição.

Na prática, isso significa que eles não ficam vulneráveis a ataques enquanto o jogador está offline, uma abordagem diferente da adotada por muitos jogos de sobrevivência.

Disponibilidade

SAND: Raiders of Sophie já está disponível em Early Access na Steam e durante o período de lançamento, o jogo pode ser adquirido com 21% de desconto sobre o preço sugerido, enquanto os desenvolvedores seguem trabalhando na evolução do projeto até a versão 1.0.


Para mais informações, siga nossas Redes Sociais ou visite o Site Oficial de SAND: Raiders of Sophie!


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