Victor’s Video Vault – Primeiras Impressões

Victor’s Video Vault é um jogo de terror em primeira pessoa desenvolvido pela Stingbot Games, ambientado em uma locadora de 1995 onde trabalhamos durante o turno da noite.

Atender clientes, organizar a loja e preparar o fechamento fazem parte da rotina até a última locação da noite, quando a fita escolhida começa a transformar a realidade dentro do estabelecimento.

A Demo começa diretamente no terceiro dia, apresentando The Lagoon como uma experiência independente, com elementos de tutorial e progressão adaptados especialmente para essa versão.

Durante essa noite, a rotina da locadora dá lugar aos acontecimentos provocados pela última fita alugada, enquanto ainda precisamos concluir nosso expediente em um lugar que já não funciona pelas mesmas leis da nossa realidade.

A Rotina da Locadora

Clientes, Fitas e Fechamento

Clientes entram procurando recomendações, devolvendo fitas ou escolhendo novos filmes para assistir. No balcão, precisamos registrar as locações, receber os pagamentos e cuidar de cada atendimento antes que o próximo cliente apareça.

Entre um atendimento e outro, precisamos devolver as fitas às suas prateleiras, colocar novos lançamentos em exposição e realizar pequenas tarefas de manutenção antes de fechar as portas. Nossos próximos objetivos aparecem em um Pager que carregamos durante o turno, enquanto cartazes espalhados pela loja ajudam a entender alguns dos procedimentos necessários para realizá-los.

Atender clientes, organizar as prateleiras e acompanhar as tarefas pelo Pager mantém nosso trabalho dividido entre diferentes partes da locadora até o final do turno.

Mesmo quando o último cliente aluga The Lagoon e deixa a loja, ainda precisamos terminar as responsabilidades necessárias para encerrar o expediente.

Quando The Lagoon Assume a Loja

Água, Ameaça e Transformação

Depois que o último cliente deixa a locadora com The Lagoon, objetos começam a se mover, as luzes falham e restabelecer a energia se torna uma das primeiras necessidades para continuar avançando. A tempestade, o telefone e outros sons acompanham essas mudanças enquanto o lugar onde acabamos de trabalhar começa a moldar a nossa realidade.

A água toma partes da locadora e muda nossa forma de atravessar os corredores quando uma criatura passa a se movimentar escondida sob a superfície. Seus movimentos e os sinais de luz ajudam a identificar onde está o perigo, exigindo observar o ambiente para escolher por onde continuar.

A pixelização, os tons azuis, as capas de filmes e o brilho dos equipamentos estabelecem a aparência da locadora antes de dividirem espaço com a inundação, as falhas elétricas e os sinais deixados pela criatura. O mesmo ambiente continua reconhecível, mas aquilo que vemos e ouvimos passa a indicar as mudanças provocadas por The Lagoon.

The Lagoon transforma mais do que a aparência da locadora ao modificar nossa circulação, visibilidade e segurança dentro do mesmo espaço onde acabamos de cumprir nossas tarefas. O filme que encerrou o atendimento passa a determinar as condições necessárias para continuar nosso expediente.

Sobrevivivendo na Locadora

Objetos, Procedimentos e Investigação

As tarefas que aprendemos durante o expediente continuam sendo úteis depois que The Lagoon transforma a locadora. Objetos que antes faziam parte do trabalho passam a ajudar na investigação, enquanto observar o ambiente permite entender como avançar sem depender apenas de confrontar aquilo que está nos perseguindo.

Descobrir o que fazer exige combinar os objetivos indicados pelo Pager com informações encontradas pela própria locadora. Cartazes, equipamentos e outros elementos espalhados pelo ambiente complementam essas orientações, exigindo relacionar o que encontramos com os procedimentos que já utilizamos durante o turno.

Os mesmos objetos e procedimentos também oferecem possibilidades para responder à criatura utilizando aquilo que encontramos dentro da própria locadora. Em vez de abandonar as tarefas apresentadas antes dos eventos paranormais, a Demo reaproveita aquilo que aprendemos trabalhando naquele espaço para descobrir como continuar quando ele deixa de ser seguro.

Visão Mundo Zero

Entre a Rotina e o Terror

Atender clientes, guardar fitas e aprender os procedimentos do turno ganha outro sentido quando precisamos utilizar parte desse conhecimento para sobreviver ao que The Lagoon trouxe para a locadora. Essa relação ajuda Victor’s Video Vault a misturar rotina, investigação, perseguições e jumpscares sem depender apenas dos sustos para manter a noite interessante.

Quem gosta de terror que mistura exploração, investigação e perseguições encontra na Demo uma experiência curta que aproveita bem sua ambientação de locadora dos anos 1990. Os jumpscares fazem parte dessa construção, mas funcionam melhor quando surgem acompanhados das mudanças no ambiente e da tensão de explorar uma locadora onde nem sempre sabemos de onde virá a próxima ameaça.

Uma única noite ainda não permite saber quanto dessa experiência consegue mudar quando outras fitas entrarem em cena. The Lagoon mostra uma ideia interessante para transformar a locadora sem abandonar o trabalho que fazemos nela, deixando a expectativa de que novas noites encontrem suas próprias maneiras de surpreender sem depender apenas de novas ameaças e jumpscares.

Disponibilidade

A Demo de Victor’s Video Vault está disponível gratuitamente para PC pela Steam.

O Archive Mode, apresentado como um modo separado do Story Mode para explorar a locadora e descobrir conteúdos escondidos, não faz parte desta versão.

Victor’s Video Vault ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2027.


Para mais conteúdos, acompanhe nossas redes sociais ou visite o Site Oficial de Victor’s Video Vault


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